Rangliste

Dungeon Lootr Dungeon-Lootr-Stat-Builds

Vier Stats, geteilte Skill-Multiplier, und warum dein Ronin-Vitality-Dump kein Build ist.

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Klassen-Builds

Dungeon Lootr lässt dich Punkte auf Strength, Dexterity, Intelligence und Vitality verteilen, während du auf 100 levelst. Weil jede Klasse denselben Skill-Damage-Multiplier teilt, ist ein „high damage“-Tooltip kein Plan. Der Rangliste-Hub hat Kits schon nach Range und CD gerankt. Diese Seite mappt Stats auf diese Kits, damit du aufhörst, Intelligence in Greatsword zu füttern.

Kombiniere das mit dem Stat-Tool für die kurze Tabelle. Komm her für das Warum. Gear Score kommt weiter von der Forge. Stats ersetzen keine Upgrades.

Strength — Melee-Kits mit committed Swings: Honored One, Cursed King, Cursed Shrine, die meisten God-Schwertleute, Ronin wenn du darauf bestehst. Stacken, bis Bosse im Fenster sterben, das dein Parry öffnet. Dexterity — Hitcount- und Dash-Kits: Boxer, Jetstream, Shadow Monarch’s Dagger, alles was Attackspeed mehr will als einen einzelnen Heavy. Combo-Zähler sehen hier hübsch aus. Sie sind immer noch kein Ranking. Intelligence — Witch Gunner, caster-förmige A-Tiers, Infinity-Cores Blue/Red/Purple. Liest sich der Skill als Projektil oder Domain aus der Range, ist das der Stat. Vitality — eine Steuer, kein Main. Genug, um einen Telegraphen zu überleben, den du noch lernst. Frostspire Nightmare und Boss Rush 40 sagen dir, ob du unterzahlt hast. Vitality nicht auf D-Tier mainen in der Hoffnung, HP mache Bowman zu God.

Spielerlevel und Klassenlevel existieren beide. Class EXP evolviert Azure Devil und gated Unrestricteds Honored One 25. Premium Plus +5 % Player EXP und +10 % Class EXP. Den Extra auf die Klasse, die du baust, nicht auf Daily-Ronin.

Azure Devil → Awakened Devil EX als Hybrid-Melee: Strength zuerst, etwas Vitality bis Frostspire aufhört one-zu-shotten, zurück zu Strength. Klasse 50 plus eine Million Coins plus Devil Heart. Jeder Intelligence-Punkt half dem Heart-Boss nicht. Siehe Freischaltungen. Honored One / Unrestricted: Strength und CD über Aspects (Alacrity falls gerollt). Unrestricted will dieselben Knochen, weil du Honored One tragen musst, um es zu leveln. Witch Gunner: Intelligence, dann Dexterity für Feuerrate, Vitality nur nach Movement-Deaths. Boxer / Jetstream: Dexterity zuerst, Strength wenn noch committed Heavies. Deshalb outranken Epic und manche Legendaries Mythics. Infinity Core (Item): Intelligence und Vitality — du equippedest es zum Leben. Clear-Speed stattdessen: Cursed Shrine und Strength-Sheet. Klassenitems. Boss-Rush-Spezialist: das Kit, das dich auf 40 brachte, plus Vitality bis du aufhört, Climbs an einem verpassten Parry zu verbrennen. Boss Rush.

Gems rollen Umbral, Sanguine, Tempest, Phantom, Ruin, Alacrity, Blaze, Glaciel auf die ausgerüstete Klasse. Alacrity ist der CD-Cousin von Dexterity. Keine Klasse gemmen, die du nach dem nächsten Lucky Spin bankst. Prozedur auf Schmieden. Mid-Run-Blessings (Nimble, Focused Casting, Bulwark) sind temporär und sollen das Sheet echoen.

Schlechte Builds: vier Stats gleich, weil es fair wirkte; Vitality auf einer Klasse, die an Timern stirbt, nicht an Hits; Merchant-Platten mit Coins, die für Awakened Devil EX gedacht waren; Aspect auf Tutorial-Ronin; Klassenitem equipped während du dachtest, du levelst Honored One. Das fixen, bevor du die Dungeon-Reihenfolge beschuldigst. Dann zurück zu God-Tier und einen Namen wählen. Ein Build ohne Ziel ist nur eine HUD.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Codes, Klassen, Boss Rush und der Forge.

Welche Stats soll ein Anfänger setzen?

Zum Kit: Strength für Melee, Intelligence für Witch Gunner, Dexterity für Boxer. Etwas Vitality, bis der erste Telegraph nicht mehr tötet.

Nutzen alle Klassen denselben Damage-Multiplier?

Ja. Das Class Menu listet einen geteilten Skill-Damage-Multiplier, deshalb zählt Kit-Feel mehr als der Tooltip.

Kann ich Dungeon-Lootr-Stats respeccen?

Punkte als klebrig behandeln, bis ClickBytes einen veröffentlichten Respec schickt. Die Klasse bauen, die du nächste Woche noch trägst.

Ersetzen Aspects Stat-Punkte?

Nein. Sie adden ein Passive auf die ausgerüstete Klasse. Stats kommen weiter von Level-ups, Gear Score von der Forge.