Classement

Builds de stats Dungeon Lootr

Quatre stats, multiplicateurs de skills partagés, et pourquoi votre dump Vitality sur Ronin n'est pas un build.

Dernière mise à jour:

Builds de classes

Dungeon Lootr vous laisse répartir des points entre Strength, Dexterity, Intelligence et Vitality en montant vers 100. Comme chaque classe partage le même Skill Damage Multiplier, un tooltip « high damage » n’est pas un plan. Le hub classement a déjà rangé les kits sur portée et cooldown. Cette page mappe les stats sur ces kits pour que vous arrêtiez de nourrir Intelligence à Greatsword.

Couplez ça à l’outil de stats si vous voulez la table courte. Venez ici pour le pourquoi. Le Gear Score vient encore de la Forge. Les stats ne remplacent pas les upgrades.

Les quatre stats en pratique

Strength — kits mêlée qui vivent sur des swings engagés : Honored One, Cursed King, Cursed Shrine, la plupart des God-tier épéistes, Ronin si vous insistez. Stackez jusqu’à ce que les boss meurent dans la fenêtre que votre parry crée.

Dexterity — kits hit-count et dash : Boxer, Jetstream, Shadow Monarch’s Dagger, tout ce qui veut de la vitesse d’attaque plus qu’un seul lourd. Les compteurs de combo sont jolis ici. Ce n’est toujours pas un ranking.

Intelligence — Witch Gunner, A-tiers caster-shaped, séquence Blue/Red/Purple d’Infinity Core. Si le skill se lit projectile ou domain à distance, c’est la stat.

Vitality — une taxe, pas un main. Mettez assez pour survivre un télégraphe que vous apprenez encore. Frostspire Nightmare et Boss Rush étage 40 diront si vous avez sous-payé. Ne mainez pas Vitality sur du D-tier en espérant que les HP fassent de Bowman un God.

Niveau joueur et niveau de classe existent tous les deux. Le Class EXP est ce qui évolue Azure Devil et gatte le Honored One niveau 25 d’Unrestricted. Premium Plus ajoute +5 % Player EXP et +10 % Class EXP. Dépensez le surplus sur la classe que vous buildez vraiment, pas sur un Ronin de quête daily.

Builds par job

Azure Devil → Awakened Devil EX. Jouez-le en mêlée hybride. Strength d’abord, un peu de Vitality jusqu’à ce que Frostspire arrête de one-shot, puis retour Strength. Il vous faut cette classe à 50 plus un million de Coins plus un Devil Heart. Chaque point parti en Intelligence n’a pas aidé le boss qui drop le Heart. Voir déblocages.

Honored One / Unrestricted. Strength et cooldown via Aspects (Alacrity si vous le roll). Unrestricted est le plafond mêlée long terme ; il veut les mêmes os qu’Honored One parce que vous devez porter Honored One pour le level. Ne respec pas en gunner la semaine avant le craft.

Witch Gunner. Intelligence, puis Dexterity si la barre doit tirer plus vite, Vitality seulement après être mort au mouvement, pas aux dégâts. C’est le pull A-tier ranged le plus facile. Ça ne doit pas ressembler à une feuille Greatsword.

Boxer / Jetstream. Dexterity d’abord. Strength ensuite si le kit a encore des heavies engagés. Ces deux expliquent pourquoi Epic et certains Legendaries outrank des Mythics : ils touchent assez souvent pour que les multiplicateurs partagés ressemblent à du God.

Infinity Core (objet). Intelligence et Vitality. Vous l’avez équipé pour vivre. La fenêtre auto-dodge est l’identité. Si vous voulez de la vitesse de clear, swap vers Cursed Shrine et une feuille Strength. Détails sur objets de classe.

Spécialiste Boss Rush. Le kit qui vous a mené à l’étage 40, plus Vitality jusqu’à arrêter de gâcher des montées sur un parry raté. Les fragments sont le produit. L’ego non. Lisez Boss Rush.

Aspects comme cinquième stat

Les gems rollent Umbral, Sanguine, Tempest, Phantom, Ruin, Alacrity, Blaze, Glaciel sur la classe équipée. Alacrity est le cousin cooldown de Dexterity. Blaze et Glaciel sont du flavour élémentaire. Ruin est le roll « j’espère que c’est plus de dégâts ». Ne gemmez pas une classe que vous bencherez après le prochain Lucky Spin. La procédure est sur la forge.

Les Blessings mid-run (Nimble, Focused Casting, Bulwark) sont temporaires. Elles doivent écho la feuille : Focused Casting sur kits Intelligence, Nimble sur kits Dexterity qui ratent encore des dashes, Bulwark quand vous apprenez un boss sur une feuille Strength sans dodge.

À quoi ressemble un mauvais build

  • Quatre stats égales, parce que ça semblait juste.
  • Vitality sur une classe qui meurt aux timers, pas aux hits.
  • Plaques Merchant achetées avec les coins prévus pour Awakened Devil EX.
  • Aspect sur Ronin tutoriel parce que la gem brûlait un trou.
  • Objet de classe équipé alors que vous pensiez level Honored One.

Corrigez ça avant de blâmer l’ordre des donjons. Puis retournez à la page God-tier et choisissez un nom. Un build sans cible n’est qu’un HUD.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les classes, Boss Rush et la forge.

Quelles stats un débutant doit-il prendre ?

Matchez la classe : Strength en mêlée, Intelligence pour Witch Gunner, Dexterity pour Boxer. Un peu de Vitality jusqu'à arrêter de mourir au premier télégraphe.

Toutes les classes utilisent-elles le même multiplicateur de dégâts ?

Oui. Le Class Menu liste un Skill Damage Multiplier partagé, donc le ressenti du kit compte plus que le tooltip.

Peut-on respec les stats Dungeon Lootr ?

Traitez les points comme collants jusqu'à ce que ClickBytes publie un respec. Buildez la classe que vous porterez encore la semaine prochaine.

Les Aspects remplacent-ils les points de stats ?

Non. Ils ajoutent un passif sur la classe équipée. Les stats viennent encore des level-ups et le Gear Score de la Forge.