Builds de stats de Dungeon Lootr
Cuatro stats, multiplicadores de skill compartidos y por qué tu dump de Vitality en Ronin no es un build.
Dungeon Lootr te deja repartir puntos entre Strength, Dexterity, Intelligence y Vitality al subir hacia 100. Como cada clase comparte el mismo Skill Damage Multiplier, un tooltip de «high damage» no es un plan. El hub de ranking ya ordenó kits por alcance y CD. Esta página mapea stats a esos kits para que dejes de alimentar Intelligence a Greatsword.
Júntalo con la herramienta de stats si quieres la tabla corta. Ven aquí por el porqué. El Gear Score sigue saliendo de la Forja. Los stats no sustituyen upgrades.
Strength — kits melee de swings comprometidos: Honored One, Cursed King, Cursed Shrine, la mayoría de God de espada, Ronin si insistes. Stackea hasta que los jefes mueran en la ventana que abre tu parry. Dexterity — kits de hitcount y dash: Boxer, Jetstream, Shadow Monarch’s Dagger, lo que quiera velocidad de ataque más que un solo heavy. Los combos se ven bonitos aquí. Siguen sin ser ranking. Intelligence — Witch Gunner, A-tiers con forma de caster, Blue/Red/Purple de Infinity Core. Si el skill se lee proyectil o domain a distancia, ese es el stat. Vitality — un impuesto, no un main. Pon suficiente para sobrevivir un telegraph que aún aprendes. Frostspire Nightmare y Boss Rush 40 te dirán si pagaste de menos. No mainees Vitality en D esperando que el HP convierta a Bowman en God.
Existen nivel de jugador y de clase. El Class EXP evoluciona Azure Devil y bloquea Honored One 25 de Unrestricted. Premium Plus +5 % Player EXP y +10 % Class EXP. Gasta el extra en la clase que construyes, no en Ronin de daily.
Azure Devil → Awakened Devil EX como melee híbrida: Strength primero, un poco de Vitality hasta que Frostspire deje de one-shotear, vuelta a Strength. Clase 50 más un millón de Coins más Devil Heart. Cada punto a Intelligence no ayudó al jefe del Heart. Ver desbloqueos. Honored One / Unrestricted: Strength y CD vía Aspects (Alacrity si cae). Unrestricted quiere los mismos huesos porque debes llevar Honored One para subirlo. Witch Gunner: Intelligence, luego Dexterity para cadencia, Vitality solo tras muertes de movimiento. Boxer / Jetstream: Dexterity primero, Strength si aún hay heavies. Por eso Epic y algunos Legendary superan a Mythic. Infinity Core (objeto): Intelligence y Vitality — lo equipaste para vivir. Velocidad de clear: Cursed Shrine y hoja Strength. Objetos de clase. Especialista Boss Rush: el kit que te llevó a 40 más Vitality hasta dejar de tirar climbs por un parry fallado. Boss Rush.
Las gemas tiran Umbral, Sanguine, Tempest, Phantom, Ruin, Alacrity, Blaze, Glaciel a la clase equipada. Alacrity es el primo de CD de Dexterity. No gemes una clase que sentarás tras el próximo Lucky Spin. Procedimiento en forja. Las Blessings a mitad de run (Nimble, Focused Casting, Bulwark) son temporales y deben hacer eco de la hoja.
Malos builds: cuatro stats iguales porque parecía justo; Vitality en una clase que muere a timers, no a hits; placas del Merchant con coins pensados para Awakened Devil EX; Aspect en Ronin tutorial; objeto de clase puesto mientras creías subir Honored One. Arréglalo antes de culpar el orden de mazmorras. Luego vuelve a God-tier y elige un nombre. Un build sin objetivo es solo un HUD.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, clases, Boss Rush y la forja.
¿Qué stats pone un principiante?
Al kit: Strength melee, Intelligence Witch Gunner, Dexterity Boxer. Un poco de Vitality hasta que el primer telegraph no mate.
¿Todas las clases usan el mismo multiplicador de daño?
Sí. El Class Menu lista un Skill Damage Multiplier compartido, así que el feeling del kit cuenta más que el tooltip.
¿Puedo resetear stats de Dungeon Lootr?
Trata los puntos como pegajosos hasta que ClickBytes publique un respec. Construye la clase que llevarás la semana que viene.
¿Los Aspects sustituyen puntos de stat?
No. Añaden un pasivo a la clase equipada. Los stats siguen saliendo de level-ups y el Gear Score de la Forja.