Ranking

Builds de stats de Dungeon Lootr

Quatro stats, multiplicadores de skill compartilhados e por que seu dump de Vitality em Ronin não é um build.

Última atualização:

Builds de classes

Dungeon Lootr deixa você repartir pontos entre Strength, Dexterity, Intelligence e Vitality ao subir rumo a 100. Como cada classe compartilha o mesmo Skill Damage Multiplier, um tooltip de «high damage» não é um plano. O hub de ranking já ranqueou kits por alcance e CD. Esta página mapeia stats nesses kits para você parar de alimentar Intelligence em Greatsword.

Junte com a ferramenta de stats se quiser a tabela curta. Venha aqui pelo porquê. Gear Score ainda sai da Forja. Stats não substituem upgrades.

Strength — kits melee de swings comprometidos: Honored One, Cursed King, Cursed Shrine, a maioria dos God de espada, Ronin se você insistir. Stacke até os chefes morrerem na janela que o parry abre. Dexterity — kits de hitcount e dash: Boxer, Jetstream, Shadow Monarch’s Dagger, o que quiser velocidade de ataque mais que um único heavy. Combos ficam bonitos aqui. Ainda não são ranking. Intelligence — Witch Gunner, A-tiers com cara de caster, Blue/Red/Purple de Infinity Core. Se o skill se lê projétil ou domain à distância, esse é o stat. Vitality — um imposto, não um main. Coloque o bastante para sobreviver um telegraph que você ainda aprende. Frostspire Nightmare e Boss Rush 40 dizem se você pagou de menos. Não maineie Vitality em D esperando que HP transforme Bowman em God.

Existem nível de jogador e de classe. Class EXP evolui Azure Devil e trava Honored One 25 de Unrestricted. Premium Plus +5 % Player EXP e +10 % Class EXP. Gaste o extra na classe que você constrói, não em Ronin de daily.

Azure Devil → Awakened Devil EX como melee híbrida: Strength primeiro, um pouco de Vitality até Frostspire parar de one-shotar, volta para Strength. Classe 50 mais um milhão de Coins mais Devil Heart. Cada ponto em Intelligence não ajudou o chefe do Heart. Ver desbloqueios. Honored One / Unrestricted: Strength e CD via Aspects (Alacrity se rolar). Unrestricted quer os mesmos ossos porque você precisa usar Honored One para upar. Witch Gunner: Intelligence, depois Dexterity para cadência, Vitality só após mortes de movimento. Boxer / Jetstream: Dexterity primeiro, Strength se ainda houver heavies. Por isso Epic e alguns Legendary passam Mythic. Infinity Core (item): Intelligence e Vitality — você equipou para viver. Velocidade de clear: Cursed Shrine e folha Strength. Itens de classe. Especialista Boss Rush: o kit que te levou a 40 mais Vitality até parar de queimar climbs num parry errado. Boss Rush.

Gems rolam Umbral, Sanguine, Tempest, Phantom, Ruin, Alacrity, Blaze, Glaciel na classe equipada. Alacrity é o primo de CD de Dexterity. Não geme uma classe que você vai sentar depois do próximo Lucky Spin. Procedimento na forja. Blessings no meio do run (Nimble, Focused Casting, Bulwark) são temporárias e devem ecoar a folha.

Builds ruins: quatro stats iguais porque parecia justo; Vitality numa classe que morre em timers, não em hits; placas do Merchant com coins pensados para Awakened Devil EX; Aspect em Ronin tutorial; item de classe posto enquanto você achava que estava upando Honored One. Arrume isso antes de culpar a ordem das masmorras. Depois volte a God-tier e escolha um nome. Build sem alvo é só HUD.

Perguntas

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, classes, Boss Rush e a forja.

Que stats um iniciante coloca?

No kit: Strength melee, Intelligence Witch Gunner, Dexterity Boxer. Um pouco de Vitality até o primeiro telegraph não matar.

Todas as classes usam o mesmo multiplicador de dano?

Sim. O Class Menu lista um Skill Damage Multiplier compartilhado, então o feeling do kit conta mais que o tooltip.

Posso resetar stats de Dungeon Lootr?

Trate os pontos como grudentos até a ClickBytes publicar um respec. Construa a classe que você vai usar na semana que vem.

Aspects substituem pontos de stat?

Não. Eles adicionam um passivo na classe equipada. Stats ainda vêm de level-ups e Gear Score da Forja.