Dungeon Lootr Klassenspin-Odds
Das lesen, bevor du Luck Potion III neben der Classes-Halle trinkst.
Das Classes-Gebäude in der Stadt ist ein Gacha mit zwei Buttons. Normal Spin ist die Default-Diät. Lucky Spin ist der Button, den du drückst, wenn Luck Potion III von FULLRELEASE oder JACKPOT aktiv ist. Diese Tabelle ist die Global-Release-Spalte. Ältere 70%-Rare-Charts gehören ins Open-Beta-Archiv.
Widersprechen diese Zahlen je, das Ingame-Spin-UI öffnen. Das Live-Fenster ist kanonisch.
| Rarität | Normal | Lucky | Warum es zählt |
|---|---|---|---|
| Exotic | 0,05 % | 0,1 % | Nur Sinister Trigger. Kein Plan. |
| Celestial | 0,5 % | 3 % | Azure Devil, Artemis, Vacio, Forge Archon, Streamline |
| Mythic | 2 % | Nicht gelistet | Wanderer, Cursed Child — oft noch C/B |
| Legendary | 3 % | Nicht gelistet | Witch Gunner (behalten), Shinobi (meist banken) |
| Epic | 20 % | Nicht gelistet | Boxer ist der Jackpot in diesem Band |
| Rare | 50 % | Nicht gelistet | Ronin, Bowman, Greatsword, Flame Bastion |
Lucky Spins dokumentiertes Geschenk ist die Celestial-Zeile. Exotic von 0,05 auf 0,1 zu verdoppeln ist ein Rundungsfehler auf einen menschlichen Abend. Hast du einen Trank, kaufst du ein 3%-Azure-Devil-Ticket, keine God-Tier-Lotterie.
Trank ausgeben: Codes einlösen, damit der Trank existiert — Einlösen; zur Classes-Halle laufen, nicht in einen Dungeon (Dungeon-Zeit rollt keine Rarität); nichts equippen, dessen Fokus du verlieren könntest; stoppen wenn Azure Devil, Boxer, Witch Gunner oder anderes A landet; Extra-Tränke für die nächste Session; Shinobi ist Legendary, kein Win — Rangliste prüfen bevor du es schützt. Pity ist nicht veröffentlicht. Codes namens PITY existierten in Beta und sind tot. Keinen Hidden Counter annehmen.
Auf Normal ist die Hälfte deiner Abende Rare. Deshalb sagt der Einsteiger-Guide weiterzuspinnen. Epic 20 % ist wo Boxer lebt, das erste ehrliche Upgrade. Celestial 0,5 % ist warum Leute Tränke trinken. Exotic ist warum Leute wütende Discord-Nachrichten schreiben. Founder steht nicht auf dieser Tabelle — 7.500-Robux-Pack. Unrestricted, Honored One, Cursed King, Anti Magic, Dreadlord und Awakened Devil EX auch nicht — Rezepte auf Freischaltrouten.
Nach dem Pull: neue Klasse mit Level-1-Ring ist trotzdem ein Wipe. Kit zur Forge, dann in eine Map, die du schon extractest, dann in Boss Rush wenn A oder besser. Aspects warten, bis du sicher bist, es nächste Woche noch zu tragen. Klassenverzeichnis neben das Spin-Fenster, damit ein Legendary-Name dich nicht Shinobi behalten lässt. Ist der Pull Boxer oder Witch Gunner, hast du den Abend schon gewonnen, auch ohne Celestial-Farbe. Editiert ClickBytes diese Prozente in einem Patch-Shout, bewegt sich diese Seite mit dem Update-Hub. Bis dahin ist 3 % Celestial der einzige Lucky-Spin-Satz zum Auswendiglernen. Rest Disziplin: keinen Trank Normal-spinnen, und nicht auf einen weiteren Bowman Lucky-spinnen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Codes, Klassen, Boss Rush und der Forge.
Wie hoch sind Lucky-Spin-Celestial-Odds?
3 % auf der Global-Release-Tabelle, versus 0,5 % auf Normal. Dieser Bump ist, warum Tränke existieren.
Hilft Lucky Spin Exotic viel?
Es verdoppelt 0,05 % auf 0,1 %. Trotzdem keinen Plan um Sinister Trigger bauen.
Gibt es einen Pity-Zähler?
Keinen veröffentlichten. Abgelaufene Beta-Codes nutzten das Wort Pity. Die Live-UI ist weiter ein gerader Roll.
Soll ich Lucky-spinnen, wenn ich Azure Devil schon habe?
Nur wenn du ein bestimmtes Celestial jagst, das du wirklich willst. Sonst Tränke sparen.