Comment jouer à Dungeon Lootr
Le HUD, les machines du lobby, et les décisions qui gardent un sac d'Infernal Ore en vie.
Dungeon Lootr est un ARPG de clear de zones, pas un clicker idle. Chaque run vous pose dans un donjon généré, demande de vider le compteur d’ennemis, puis offre un coffre, une porte ou un boss. Le lobby entre les runs est là où le compte grandit vraiment. Si vous n’avez lu que Premiers pas, vous pouvez finir Bandit’s Den. Cette page est comment arrêter de mourir avec le sac.
Les serveurs tiennent 15 joueurs. La place est un hangout avec emotes, BUY SHOP, SELL SHOP, Guide NPC, Forge et hall des Classes. Vous pouvez grouper un donjon depuis cette cour, ou tourner solo. Dans les deux cas la règle d’extract ne change pas : un joueur mort lâche le butin non banké.
HUD de combat
Pendant un run vous devez toujours nommer cinq nombres :
- Ennemis restants — la zone n’est pas claire tant que ce n’est pas zéro.
- Vies — les erreurs extra du run. Dépensez-les sur les boss, pas sur des packs que vous pouviez contourner.
- Timer — certaines salles punissent le stall. Les clears rapides augmentent aussi le nombre de zones avant extract.
- Santé — les potions sont sur la hotbar (slot 5 par défaut). Les chaudrons du donjon les remplissent. Buvez, puis marchez au chaudron, pas l’inverse.
- Cooldowns de skills — quatre skills de classe plus l’attaque de base. La barre Ronin est Ichimonji, Setting Horizon, Swallow Cut, Falling Blossom. Les autres kits remplacent toute la rangée. Voir l’annuaire.
Le parry existe. Les boss frappent en patterns, pas comme des éponges. Bandit Chief, The Forest Warden est l’examen tutoriel. En Normal le mash passe encore. En Hard et Nightmare le même boss (et Varek, the Feared plus tard) vous clippera si vous ignorez le wind-up. Parry le lourd, dodge le sweep, puis dump le skill qui couvre le plus de zone.
Les compteurs de combo crient. Ce n’est pas un ranking. Le Skill Damage Multiplier est partagé dans le Class Menu, c’est pourquoi le classement range portée, cooldown et fiabilité de hit plutôt que le chiffre du tooltip.
Blessings en cours de run
Quelque part dans un donjon vous choisissez une Blessing. Exemples documentés :
- Nimble — mouvement. Prenez-la sur les kits qui doivent chase (mêlée sans dash).
- Focused Casting — casters et gunners.
- Bulwark — défense quand vous apprenez un nouveau boss.
Les GM Blessings des codes sont cousines de ce choix. Ce n’est pas un Aspect permanent. Dépensez-les sur un donjon que vous étudiez, pas sur une map déjà farmée endormi.
Clés, portes, et pourquoi Gold Key compte
Les clés viennent en quatre paliers. Elles ouvrent des coffres gated, pas la porte du boss. Une Gold Key ouvre un coffre or gated qui peut tenir de l’Infernal Ore, le matérial que la Forge demandera au-delà de l’Iron Scrap. Si vous extraire avec des clés dans le sac en ayant sauté chaque porte, vous avez joué le donjon en easy pour rien. Jetez un œil. Si le pack derrière la porte est plus gros que vos vies, partez.
Stats
Quatre pools : Strength (mêlée, la plupart des God-tier épéistes), Dexterity (vitesse d’attaque, Boxer, Jetstream), Intelligence (casters, Witch Gunner), Vitality (la barre HP qui permet d’apprendre Frostspire Bastion).
Le niveau joueur plafonne à 100. Chaque classe a aussi son EXP. Premium Plus ajoute +5 % Player EXP et +10 % Class EXP. La page de stats mappe ces quatre sur les builds au lieu de dire à tout le monde de stack Strength.
Forge versus Merchant
Le Forge NPC upgrade une pièce équipée pour mats plus Coins et monte le Gear Score. C’est la vraie courbe. Le Merchant vend des plaques pour Coins (Hollow Knight’s Plate à 4K est l’exemple). Achetez seulement si un slot est vide ou si la pièce vendue bat votre drop sur les stats stackées. Vendre le junk à SELL SHOP finance la Forge. Ne vendez jamais l’Infernal Ore.
Les Aspect Gems sont une troisième machine. Elles rollent un passif — Umbral, Sanguine, Tempest, Phantom, Ruin, Alacrity, Blaze, Glaciel — sur la classe équipée. Roll après que la route de déblocage dit que cette classe reste.
Timing d’extract
Poussez jusqu’à ce que la zone suivante coûte une vie que vous n’avez pas. Les coffres de boss valent plus qu’une troisième salle latérale. Si vous venez pour des fragments, vous êtes dans le mauvais mode — passez à Boss Rush. Si vous venez pour débloquer la map histoire suivante, suivez l’ordre des donjons. Si vous testez un objet de classe, lisez objets de classe pour ne pas entrer en Hard avec le mauvais kit encore équipé depuis la place.
Le Guide NPC en ville répond encore classes, loot et Gear Score si cette page est trop d’un coup. Utilisez-le. Puis revenez et parry.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, les classes, Boss Rush et la forge.
Comment soigner pendant un run Dungeon Lootr ?
Buvez les potions de hotbar, puis remplissez-les aux chaudrons avant la zone suivante. N'entrez pas en boss à moitié de potions.
À quoi servent les clés ?
Elles ouvrent des coffres gated. Les Gold Keys peuvent ouvrir des coffres or avec Infernal Ore. Ce ne sont pas des clés de boss.
Acheter au Merchant ou utiliser la Forge ?
Forge d'abord. Le Merchant remplit les slots vides. Le Gear Score bouge surtout quand vous upgradez une pièce que vous aimez déjà.
Dungeon Lootr est-il solo ou co-op ?
Lobby en ligne partagé, serveurs 15 joueurs, grouping depuis la place. Vous pouvez tourner les donjons avec des amis ou solo.