Dungeon Lootr Folha de alocação de stats
Quatro cliques no level-up. Encaixe o kit. Cobre imposto de Vitality. Pare de repartir pontos iguais.
Abra isto ao lado da tela de stats. O argumento longo vive na página de builds. As regras aqui são curtas o bastante para usar enquanto uma daily corre.
Nível de jogador teto 100. Nível de classe é uma barra à parte e é a que evolui Azure Devil e trava Honored One para Unrestricted. Premium Plus soma +5 % Player EXP e +10 % Class EXP. Ponha o extra na classe que você constrói, não em dailies de Ronin.
| Você usa | Primeiro stat | Segundo | Vitality |
|---|---|---|---|
| Honored One, Unrestricted, Cursed King, Cursed Shrine | Strength | Aspect Alacrity se rolar | Até Rush 40 parar de one-shotar |
| Azure Devil / Awakened Devil EX | Strength | Um pouco de Dexterity se os swings grudarem | Até Frostspire Nightmare estável |
| Witch Gunner, Artemis, Infinity Core | Intelligence | Dexterity para cadência | Só após mortes de movimento |
| Boxer, Jetstream, Shadow Monarch’s Dagger | Dexterity | Strength | Pequena |
| D (Ronin, Bowman, …) | Não invista | Gire embora | Poções, não pontos |
O Skill Damage Multiplier compartilhado significa que essas colunas contam mais que um tooltip. Se uma classe é C, nenhum spread salva. Troque pelo diretório.
Roteiro de level-up: confirme que o kit equipado é o da sua checklist de desbloqueios (itens de classe pisam a barra — tire se você queria alimentar Honored One); ponha o ponto na coluna Primeiro stat; se a última morte foi um telegraph que você já entende, pule Vitality; se foi um one-shot mistério, pague o imposto; não parta os quatro stats iguais (assim se chega no 80 com um kit que ainda perde para Varek); depois do clique olhe Gear Score. Se o número for o problema real, você quer a Forja, não outro ponto de Vitality.
Blessings no meio do run: Nimble (kits Dexterity), Focused Casting (kits Intelligence), Bulwark (aprender um chefe em folha Strength). GM Blessings de códigos são a mesma ideia, temporárias. Aspects ligam à classe equipada. Alacrity é o primo de CD de Dexterity. Não geme um kit que você vai sentar. Nomes de traços: Umbral, Sanguine, Tempest, Phantom, Ruin, Alacrity, Blaze, Glaciel.
Pontos são de graça no level-up. Coins não. Unrestricted quer 500k. Awakened Devil EX quer 1M. Placas do Merchant a 4K parecem baratas até você ver que era dinheiro de evolução. Compre placas só para preencher buraco. Upe o que vai usar em Boss Rush. Se você crescer de uma folha porque evoluiu Azure Devil, o S novo ainda quer Strength: não desperdiçou a semana. Se crescer porque Lucky-girou um gunner, agora tem um problema de Intelligence num corpo Strength. Gire menos quando tiver main. Quando um patch adicionar respec, esta folha dirá via o hub de atualizações. Até lá trate cada ponto como grudento e cada investimento D como um erro que você ainda pode parar. Depois extraia: uma folha perfeita num run morto é uma planilha.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, classes, Boss Rush e a forja.
Que stat o Azure Devil deve pegar?
Strength primeiro, Vitality o bastante para sobreviver Frostspire Nightmare, depois de volta para Strength no chefe da evolução.
Devo colocar pontos numa classe D?
Não. Gire embora. Pontos em Ronin são pontos que você precisava na classe com a qual realmente farma.
Vitality alguma vez é o stat principal?
Não num kit publicado. É um imposto para chefes que você ainda não aprendeu. Pagar demais deixa todo clear mais lento.
Itens de classe usam os mesmos stats?
Sim, mas encaixe o overwrite: Infinity Core pende Intelligence, Cursed Shrine pende Strength, a Dagger pende Dexterity.