Dungeon Lootr Hoja de asignación de stats
Cuatro clics al subir de nivel. Encaja el kit. Cobra impuesto de Vitality. Deja de repartir puntos por igual.
Abre esto al lado de la pantalla de stats. El argumento largo vive en la página de builds. Las reglas aquí son lo bastante cortas para usarlas mientras corre una daily.
El nivel de jugador tope es 100. El de clase es una barra aparte y es la que evoluciona Azure Devil y bloquea Honored One para Unrestricted. Premium Plus suma +5 % Player EXP y +10 % Class EXP. Pon el extra en la clase que construyes, no en dailies de Ronin.
| Llevas | Primer stat | Segundo | Vitality |
|---|---|---|---|
| Honored One, Unrestricted, Cursed King, Cursed Shrine | Strength | Aspect Alacrity si cae | Hasta que Rush 40 deje de one-shotear |
| Azure Devil / Awakened Devil EX | Strength | Un poco de Dexterity si los swings pegan | Hasta Frostspire Nightmare estable |
| Witch Gunner, Artemis, Infinity Core | Intelligence | Dexterity para cadencia | Solo tras muertes de movimiento |
| Boxer, Jetstream, Shadow Monarch’s Dagger | Dexterity | Strength | Pequeña |
| D (Ronin, Bowman, …) | No inviertas | Gíralos | Pociones, no puntos |
El Skill Damage Multiplier compartido significa que estas columnas cuentan más que un tooltip. Si una clase es C, ningún spread la salva. Cambia con el directorio.
Guion de level-up: confirma que el kit equipado es el de tu checklist de desbloqueos (los objetos de clase pisan la barra — quítalos si querías alimentar Honored One); pon el punto en la columna Primer stat; si la última muerte fue un telegraph que ya entiendes, salta Vitality; si fue un one-shot misterio, paga el impuesto; no partas las cuatro stats por igual (así se acaba el nivel 80 con un kit que aún pierde contra Varek); tras el clic mira Gear Score. Si el número es el problema real, quieres la Forja, no otro punto de Vitality.
Blessings a mitad de run: Nimble (kits Dexterity), Focused Casting (kits Intelligence), Bulwark (aprender un jefe en hoja Strength). Las GM Blessings de códigos son la misma idea, temporales. Los Aspects se ligan a la clase equipada. Alacrity es el primo de CD de Dexterity. No gemes un kit que vas a sentar. Nombres de rasgos: Umbral, Sanguine, Tempest, Phantom, Ruin, Alacrity, Blaze, Glaciel.
Los puntos son gratis al subir de nivel. Los Coins no. Unrestricted quiere 500k. Awakened Devil EX quiere 1M. Las placas del Merchant a 4K se sienten baratas hasta que ves que era dinero de evolución. Compra placas solo para llenar un hueco. Mejora lo que llevarás a Boss Rush. Si superas una hoja porque evolucionaste Azure Devil, el S nuevo sigue queriendo Strength: no malgastaste la semana. Si la superas porque Lucky-giraste un gunner, ahora tienes un problema de Intelligence en un cuerpo Strength. Gira menos cuando tengas main. Cuando un parche añada respec, esta hoja lo dirá vía el hub de actualizaciones. Hasta entonces trata cada punto como pegajoso y cada inversión D como un error que aún puedes parar. Luego extrae: una hoja perfecta en un run muerto es una hoja de cálculo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, clases, Boss Rush y la forja.
¿Qué stat debe tomar Azure Devil?
Strength primero, suficiente Vitality para sobrevivir Frostspire Nightmare, luego vuelta a Strength para el jefe de evolución.
¿Debo poner puntos en una clase D?
No. Gírala. Los puntos en Ronin son puntos que necesitabas en la clase con la que farmearás de verdad.
¿Vitality es alguna vez el stat principal?
No en un kit publicado. Es un impuesto para jefes que aún no has aprendido. Pagar de más ralentiza cada clear.
¿Los objetos de clase usan los mismos stats?
Sí, pero encaja el overwrite: Infinity Core tira a Intelligence, Cursed Shrine a Strength, la Dagger a Dexterity.